Binder连接池
之前我们介绍了不同的IPC方式,在本节中要再次介绍一下AIDL,原因是AIDL是一种最常用的进程间通信方式,是日常开发中涉及进程间通信时的首选,所以我们需要额外强调一下。
如何使用AIDL在上面的一节中已经进行了介绍,这里再回顾一下大致流程:首先创建一个Service和一个AIDL接口,接着创建一个类继承自AIDL接口中的Stub类并实现Stub中的抽象方法,在Service的onBind方法中返回这个类的对象,然后客户端就可以绑定服务端Service,建立连接后就可以访问远程服务端的方法了。
上述过程就是典型的AIDL的使用流程。现在考虑一种情况:公司的项目越来越庞大了,现在有10个不同的业务模块都需要使用AIDL来进行进程间通信,那我们该怎么处理呢?也许你会说:“就按照AIDL的实现方式一个个来吧”,这是可以的,如果用这种方法,首先我们需要创建10个Service,这好像有点多,如果有100个地方需要用到AIDL呢,先创建100个Service?到这里我们应该明白问题所在了。随着AIDL数量的增加,我们不能无限制地增加Service,Service是四大组件之一,本身就是一种系统资源。而且太多的Service会使得我们的应用看起来很重量级,因为正在运行的Service可以在应用详情页看到,当我们的应用详情显示有10个服务正在运行时,这看起来并不是什么好事。针对上述问题,我们需要减少Service的数量,将所有的AIDL放在同个Service中去管理。
在这种模式下,整个工作机制是这样的:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,这个时候不同业务模块之间是不能有耦合的,所有实现细节我们要单独开来,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象;对于服务端来说,只需要一个Service就可以了,服务端提供一个queryBinder接口,这个接口能够根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象给它们,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可以进行远程方法调用了。由此可见,Binder连接池的主要作用就是将每个业务模块的Binder请求统一转发到远程Service中去执行,从而避免了重复创建Service的过程,它的工作原理如图所示。
下面对Binder连接池的代码实现做一下说明。首先,为了说明问题,我们提供了两个AIDL接口(ISecurityCenter和ICompute)来模拟上面提到的多个业务模块都要使用AIDL的情况,其中ISecurityCenter接口提供加解密功能,声明如下:
1 | interface ISecurityCenter { |
而ICompute接口提供计算加法的功能,声明如下:
1 | interface ICompute { |
接着看一下上面两个AIDL接口的实现,代码如下:
1 | public class SecurityCenterImpl extends ISecurityCenter.Stub{ |
现在的业务模块的AIDL接口定义和实现都已经完成了,注意这里并没有为每个模块的AIDL单独创建Service,接下来就是服务端和Binder连接池的工作了。
首先,为Binder连接池创建AIDL接口IBinderPool.aidl,代码如下:
1 | interface IBinderPool { |
接着,为Binder连接池创建远程Service并实现IBinderPool,下面是queryBinder的具体实现,可以看到请求转发的实现方法,当Binder连接池连接上远程服务时,会根据不同模块的标识即binderCode返回不同的Binder对象,通过这个Binder对象所执行的操作全部发生在远程服务端。
1 |
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远程Service的实现比较简单,代码如下:
1 | public class BinderPoolService extends Service{ |
下面还剩下Binder连接池的具体实现,在它的内部首先它要去绑定远程服务,绑定成功后,客户端就可以通过它的queryBinder方法去获取各自对应的Binder,拿到所需的Binder以后,不同业务模块就可以进行各自的操作了,Binder连接池的代码如下所示:
1 | public class BinderPool { |
Binder连接池的具体实现就分析完了,它的好处是显而易见的,针对上面的例子,我们只需要创建一个Service即可完成多个AIDL接口的工作,下面我们来验证一下效果。新创建一个Activity,在线程中执行如下操作:
1 | private void dowork() { |
在上述代码中,我们先后调用了ISecurityCenter和ICompute这两个AIDL接口中的方法,看一下log,很显然,工作正常。
1 | D/BinderPoolActivity: visit ISecurityCenter |
这里需要额外说明一下,为什么要在线程中去执行呢?这是因为在Binder连接池的实现中,我们通过CountDownLatch将bindService这一异步操作转换成了同步操作,这就意味着它有可能是耗时的,然后就是Binder方法的调用过程也可能是耗时的,因此不建议放在主线程中执行。注意到BindePool是一个单例实现,因此在同一个进程中只会初始化一次,所以如果我们提前初始化BinderPool,那么可以优化程序的体验,比如我们可以放在Application中提前对BinderPool进行初始化,虽然这不能保证当我们调用BinderPool时它一定是初始化好的,但是在大多数情况下,这种初始化工作(绑定远程服务)的时间开销(如果BinderPool没有提前初始化完成的话)是可以接受的。另外,BinderPool中有断线重连的机制,当远程服务意外终止时,BinderPool会重新建立连接,这个时候如果业务模块中的Binder调用出现了异常,也需要手动去重新获取最新的Binder对象,这个是需要注意的。
有了BinderPool可以大大方便日常的开发工作,比如如果有一个新的业务模块需要添加新的AIDL,那么在它实现了自己的AIDL接口后,只需要修改BinderPoolImpl中的queryBinder方法,给自己添加一个新的binderCode并返回对应的Binder对象即可,不需要做其它修改,也不需要创建新的Service。由此可见,BinderPool能够极大地提高AIDL的开发效率,并且可以避免大量的Service创建,因此,建议在AIDL开发工作中引入BinderPool机制。
参考资料:
《Android 开发艺术探索》任玉刚 第2章 2.5 Binder连接池