使用Socket
在本节,我们通过Socket来实现进程间的通信。Socket也称为“套接字”,是网络通信中的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络的传输控制层中的TCP和UDP协议。TCP协议是面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能,TCP连接的建立需要经过“三次握手”才能完成,为了提供稳定的数据传输功能,其本身提供了超时重传机制,因此具有很高的稳定性;而UDP是无连接的,提供不稳定的单向通信功能,当然UDP也可以实现双向通信功能。在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据一定能够正确传输,尤其是在网络拥塞的情况下。接下来演示一个跨进程的聊天程序,两个进程可以通过Socket来实现信息的传输,Socket本身可以支持传输任意字节流,这里为了简单起见,仅仅传输文本信息,很显然,这是一种IPC方式。
使用Socket来进行通信,有两点需要注意,首先需要声明权限:
1 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> |
其次要注意不能在主线程中访问网络,因为这会导致我们的程序无法在Android4.0及其以上的设备中运行,会抛出如下异常:android.os NetworkOnMainThreadException。而且进行网络操作很可能是耗时的,如果放在主线程中会影响程序的响应效率,从这方面来说,也不应该在主线程中访问网络。下面开始设计聊天室程序,比较简单,首先在远程Service建立一个TCP服务,然后在主界面中连接TCP服务,连接上了以后,就可以给服务端发消息。对于我们发送的每一条文本消息,服务端都会随机地回应我们一句话。为了更好地展示Socket的工作机制,在服务端我们做了处理,使其能够和多个客户端同时建立连接并响应。
先看一下服务端的设计,当Service启动时,会在线程中建立TCP服务,这里监听的是8688端口,然后就可以等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,就会生成一个新的Socket,通过每次新创建的Socket就可以分别和不同的客户端通信了。服务端每收到一次客户端的消息就会随机回复一句话给客户端。当客户端断开连接时,服务端这边也会相应的关闭对应Socket并结束通话线程,这点是如何做到的呢?方法有很多,这里是通过判断服务端输入流的返回值来确定的,当客户端断开连接后,服务端这边的输入流会返回null,这个时候我们就知道客户端退出了。服务端的代码如下所示:
1 | public class TCPServerService extends Service { |
客户端Activity启动时,会在onCreate中开启一个线程去连接服务端Socket,为了确定能够连接成功,这里采用了超时重连的策略,每次连接失败后都会重新连接。为了降低重试机制的开销,加入了休眠机制,即每次重试的时间间隔为1000毫秒。
1 | Socket socket = null; |
服务端连接成功以后,就可以和服务端进行通信了。下面的代码在线程中通过while循环不断地去读取服务端发送过来的消息,同时当Activity退出时,就退出循环并终止线程。
1 | //接收服务端的消息 |
同时,当Activity退出时,还要关闭当前的Socket,如下所示。
1 |
|
客户端完整代码如下:
1 | public class TCPClientActivity extends Activity implements View.OnClickListener { |
上述就是通过Socket来进行进程间通信的实例,除了采用TCP套接字,还可以采用UDP套接字。另外,上面的例子仅仅是一个示例,实际上通过Socket不仅仅能实现进程间的通信,还可以实现设备间的通信,当然前提是这些设备之间的IP地址互相可见。
参考资料:
《Android 开发艺术探索》任玉刚 第2章 2.4.6 使用使用Socket