IPC机制系列七 Android中的IPC方式(6)使用Socket

使用Socket

       在本节,我们通过Socket来实现进程间的通信。Socket也称为“套接字”,是网络通信中的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络的传输控制层中的TCP和UDP协议。TCP协议是面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能,TCP连接的建立需要经过“三次握手”才能完成,为了提供稳定的数据传输功能,其本身提供了超时重传机制,因此具有很高的稳定性;而UDP是无连接的,提供不稳定的单向通信功能,当然UDP也可以实现双向通信功能。在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据一定能够正确传输,尤其是在网络拥塞的情况下。接下来演示一个跨进程的聊天程序,两个进程可以通过Socket来实现信息的传输,Socket本身可以支持传输任意字节流,这里为了简单起见,仅仅传输文本信息,很显然,这是一种IPC方式。

       使用Socket来进行通信,有两点需要注意,首先需要声明权限:

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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

       其次要注意不能在主线程中访问网络,因为这会导致我们的程序无法在Android4.0及其以上的设备中运行,会抛出如下异常:android.os NetworkOnMainThreadException。而且进行网络操作很可能是耗时的,如果放在主线程中会影响程序的响应效率,从这方面来说,也不应该在主线程中访问网络。下面开始设计聊天室程序,比较简单,首先在远程Service建立一个TCP服务,然后在主界面中连接TCP服务,连接上了以后,就可以给服务端发消息。对于我们发送的每一条文本消息,服务端都会随机地回应我们一句话。为了更好地展示Socket的工作机制,在服务端我们做了处理,使其能够和多个客户端同时建立连接并响应。

       先看一下服务端的设计,当Service启动时,会在线程中建立TCP服务,这里监听的是8688端口,然后就可以等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,就会生成一个新的Socket,通过每次新创建的Socket就可以分别和不同的客户端通信了。服务端每收到一次客户端的消息就会随机回复一句话给客户端。当客户端断开连接时,服务端这边也会相应的关闭对应Socket并结束通话线程,这点是如何做到的呢?方法有很多,这里是通过判断服务端输入流的返回值来确定的,当客户端断开连接后,服务端这边的输入流会返回null,这个时候我们就知道客户端退出了。服务端的代码如下所示:

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public class TCPServerService extends Service {

private boolean mIsServiceDestoeyed = false;
private String[] mDefinedMessages = {"你好啊,哈哈", "请问你叫什么名字呀?", "今天北京天气不错啊,shy", "你知道吗?我可是可以和多个人同时聊天的哦", "给你讲个笑话吧:据说爱笑的人运气不会太差,不知道真假。"};

@Override
public void onCreate() {
new Thread(new TcpServer()).start();
super.onCreate();
}

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}

@Override
public void onDestroy() {
mIsServiceDestoeyed = true;
super.onDestroy();
}

private class TcpServer implements Runnable{

@Override
public void run() {
ServerSocket serverSocket = null;
try {
//监听本地8868端口号
serverSocket = new ServerSocket(8688);
} catch (IOException e) {
System.err.println("establish tcp server failed, port:8688");
e.printStackTrace();
return;
}

while (!mIsServiceDestoeyed){
try {
//接收客户端的请求
final Socket client = serverSocket.accept();
System.out.println("accept");
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
responseClient(client);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

private void responseClient(Socket client) throws IOException{
//用于接收客户端的信息
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
//用于给客户端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())),true);
out.println("欢迎来到聊天室");
while (!mIsServiceDestoeyed){
String str = in.readLine();
System.out.println("msg from client:" + str);
if(str == null){
//客户端断开连接
break;
}
int i = new Random().nextInt(mDefinedMessages.length);
String msg = mDefinedMessages[i];
out.print(msg);
System.out.println("send :" + msg);
}
System.out.println("client quit.");
//关闭流
MyUtils.close();
MyUtils.close();
client.close();
}
}

       客户端Activity启动时,会在onCreate中开启一个线程去连接服务端Socket,为了确定能够连接成功,这里采用了超时重连的策略,每次连接失败后都会重新连接。为了降低重试机制的开销,加入了休眠机制,即每次重试的时间间隔为1000毫秒。

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Socket socket = null;
while (socket == null) {
try {
socket = new Socket("localhost", 8688);
mClientSocket = socket;
mPrintWriter = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
mHandler.sendEmptyMessage(MESSAGE_SOCKET_CONNECTED);
System.out.println("connect server success");
} catch (IOException e) {
SystemClock.sleep(1000);
System.out.println("connect tcp server failed, retry...");
}

       服务端连接成功以后,就可以和服务端进行通信了。下面的代码在线程中通过while循环不断地去读取服务端发送过来的消息,同时当Activity退出时,就退出循环并终止线程。

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//接收服务端的消息
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while (!TCPClientActivity.this.isFinishing()) {
String msg = br.readLine();
System.out.println("receive :" + msg);
if (msg != null) {
String time = formatDateTime(System.currentTimeMillis());
String showMsg = "server " + time + ":" + msg + "\n";
mHandler.obtainMessage(MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG, showMsg).sendToTarget();
}
}

       同时,当Activity退出时,还要关闭当前的Socket,如下所示。

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@Override
protected void onDestroy() {
if (mClientSocket != null) {
try {
mClientSocket.shutdownInput();
mClientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
super.onDestroy();
}

       客户端完整代码如下:

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public class TCPClientActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

public static final int MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG = 1;
public static final int MESSAGE_SOCKET_CONNECTED = 2;

private Button mSendButton;
private TextView mMessageTextView;
private EditText mMessageEditText;

private PrintWriter mPrintWriter;
private Socket mClientSocket;

private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG:
mMessageTextView.setText(mMessageTextView.getText() + (String) msg.obj);
break;
case MESSAGE_SOCKET_CONNECTED:
mSendButton.setEnabled(true);
break;
}
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_tcp_client);
mMessageTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg_container);
mSendButton = (Button) findViewById(R.id.send);
mSendButton.setOnClickListener(this);
mMessageEditText = (EditText) findViewById(R.id.msg);
Intent intent = new Intent(this, TCPServerService.class);
startService(intent);
new Thread() {
@Override
public void run() {
connectTCPServer();
}
}.start();
}


@Override
protected void onDestroy() {
if (mClientSocket != null) {
try {
mClientSocket.shutdownInput();
mClientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
super.onDestroy();
}

@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mSendButton) {
String msg = mMessageEditText.getText().toString();
if (!TextUtils.isEmpty(msg)&&mPrintWriter!=null) {
mPrintWriter.println(msg);
mMessageEditText.setText("");
String time = formatDateTime(System.currentTimeMillis());
String showesMsg = "self" + time + ":" + msg + "\n";
mMessageTextView.setText(mMessageTextView.getText() + showesMsg);
}
}
}

private String formatDateTime(long l) {
return new SimpleDateFormat("(HH:mm:ss)").format(new Date(l));
}

private void connectTCPServer() {
Socket socket = null;
while (socket == null) {
try {
socket = new Socket("localhost", 8688);
mClientSocket = socket;
mPrintWriter = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
mHandler.sendEmptyMessage(MESSAGE_SOCKET_CONNECTED);
System.out.println("connect server success");
} catch (IOException e) {
SystemClock.sleep(1000);
System.out.println("connect tcp server failed, retry...");
}
}

try {
//接收服务端的消息
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while (!TCPClientActivity.this.isFinishing()) {
String msg = br.readLine();
System.out.println("receive :" + msg);
if (msg != null) {
String time = formatDateTime(System.currentTimeMillis());
String showMsg = "server " + time + ":" + msg + "\n";
mHandler.obtainMessage(MESSAGE_RECEIVE_NEW_MSG, showMsg).sendToTarget();
}
}
System.out.println("quit...");
MyUtils.close(mPrintWriter);
MyUtils.close(br);
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

       上述就是通过Socket来进行进程间通信的实例,除了采用TCP套接字,还可以采用UDP套接字。另外,上面的例子仅仅是一个示例,实际上通过Socket不仅仅能实现进程间的通信,还可以实现设备间的通信,当然前提是这些设备之间的IP地址互相可见。

参考资料:
《Android 开发艺术探索》任玉刚 第2章 2.4.6 使用使用Socket

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