多进程模式的运行机制
Android为每一个应用都分配了一个独立的虚拟机,或者说为每个进程都分配一个独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存上有不同的地址空间,这就导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。
所有运行在不同进程中的四大组件,只要它们之间需要通过内存来共享数据,都会共享失败,这也是多进程所带来的主要影响。正常情况下,四大组件中间不可能不通过一些中间层来共享数据,那么通过简单地指定进程名来开启多进程都会无法正确运行。当然,特殊情况下,某些组件之间不需要共享数据,这个时候可以直接指定 android:process属性来开启多进程,但是这种场景是不常见的,几乎所有情况都需要共享数据。
一般来说,使用多进程会造成如下几方面的问题:
- 静态成员和单例模式完全失效;
- 线程同步机制完全失效;
- SharedPreferences的可靠性下降;
- Application会多次创建。
第2个问题本质上和第一个问题是类似的,既然都不是一块内存了,那么不管是锁对象还是锁全局类都无法保证线程同步,因为不同进程锁的不是同一个对象。第3个问题是因为SharedPreferences不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定几率的数据丢失,这是因为SharedPreferences底层是通过读/写XML文件来实现的,并发写显然是可能出问题的,甚至并发读/写都有可能出问题。第4个问题也是显而易见的,当一个组件跑在一个新的进程中的时候,由于系统要在创建新的进程同时分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程。因此,相当于系统又把这个应用重启动了一遍,既然重新启动了,那么自然会创建新的Application。这个问题其实可以这么理解,运行在同一个进程中的组件是属于同一个虚拟机和同一个Application的,同理,运行在不同进程中的组件是属于两个不同的虚拟机和Application的。为了更加清晰地展示这一点,下面我们来做一个测试,首先在Application 的onCreate方法中打印出当前进程的名字,然后连续启动三个同一个应用内但属于不同进程的Activity,按照期望,Application的onCreate应该执行三次并打印出三次进程名不同的log,代码如下所示。
1 | public class MyApplication extends Application { |
我们可以查看一下打印的log:
通过log可以看出,Application执行了三次onCreate,并且每次的进程名称和进程id都不一样,它们的进程名和我们为Activity指定的android:process属性一致。这也就证实了在多进程模式中,不同进程的组件的确会拥有独立的虚拟机、Application以及内存空间,这会给实际的开发带来很多困扰,是尤其需要注意的。或者我们也可以这么理解同一个应用间的多进程:它就相当于两个不同的应用采用了SharedUID的模式,这样能够更加直接地理解多进程模式的本质。
为了解决这些问题,系统提供了很多跨进程通信方法,虽然说不能直接地共享内存,但是通过跨进程通信我们还是可以实现数据交互。实现跨进程通信的方式很多,比如通过Intent来传递数据,共享文件和SharedPreferences,基于Binder的Messenger和 AIDL以及Socket等。
参考资料:
《Android 开发艺术探索》任玉刚 第2章 2.2.1 多进程模式的运行机制